分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你的工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置强大的终极 BOSS 战!

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

看看当地有什么文化背景当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

看看当地有什么文化背景当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……,是动漫常见的套路,不过也真的很有吸引力

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

经过长时间的构思打磨,现在我们隆重推出一款全新的游戏,也是我们的第一个作品《接触》。……游戏中渲染了大量的恐怖氛围,玩家可以体验到超自然的视觉听觉,带来不一样的恐怖感受,希望您能喜欢!……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

s i l l i e r(Sillier)

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但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……现在我还在画地图人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV,标记是叫……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点……我担心会变得很臃肿……

BINGOBELL:《卡库远古封印》免费试玩版已经开放体验一周啦!还没有体验的玩家可以前往Steam下载....

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792

(1)首先,我们的游戏有风火水土四个元素大陆,每个元素大陆又分为多个区域。……在游玩过程中遇到bug怎么?……但是为了大家能够在游玩试玩版时获得更流畅的游戏体验,避免出现剧情断连而一头雾水的情况,我们针对试玩版调整了剧情和流程

版本:Early Access


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